ArmasAtualizado: 11/07/2026

Guia de Raridade de Armas do Grand Alfheim — Comum a Mítica

Guia completo de raridade de armas — atributos, drops e como obter cada nível de raridade.

As armas em Grand Alfheim são o núcleo do seu potencial de combate, definindo seu dano, acesso a habilidades e função geral no castelo flutuante de Aincrad. Seja você um arqueiro Sylph planando pelos céus ou um tanque Gnome segurando a linha de frente, sua arma é o equipamento mais crítico. Entender o sistema de raridade das armas — de Comum a Mítica — é o primeiro passo para dominar a Yggdrasil, a Árvore do Mundo, e o cenário PvP.

Este guia fornece uma análise completa dos níveis de raridade das armas em Grand Alfheim, sua escala de atributos, como obtê-las e conselhos estratégicos para cada uma das 11 classes de armas entre todas as 9 raças de fadas. Use-o como sua referência definitiva para construir seu arsenal no mundo de ALfheim Online.

Níveis de Raridade das Armas

Todas as armas em Grand Alfheim se enquadram em um dos seis níveis de raridade distintos. Cada nível representa um salto significativo no dano base, no número de bônus de atributos secundários e no potencial para efeitos passivos únicos. O nível de uma arma é fixo; você não pode melhorar uma arma Comum para Incomum. Você deve encontrar, criar ou ganhar uma versão de nível superior dessa arma.

A tabela abaixo resume as principais diferenças entre cada raridade.

RaridadeModificador de Dano Base TípicoNúmero de Atributos SecundáriosChance de Passivo ÚnicoMétodos Primários de Aquisição
Comum1.0x00%Equipamento inicial, drops básicos de monstros
Incomum1.15x10%Drops de masmorra, criação básica
Rara1.35x20%Drops de chefe, criação de nível médio
Épica1.6x2-333%Chefes de Andar, criação avançada, recompensas PvP
Lendária2.0x366%Chefes de Raide, criação de Grão-Mestre, eventos especiais
Mítica2.5x4100%Conteúdo do pináculo da Árvore do Mundo, criação de nível Lendário (processo ultra-raro)

O salto de Rara para Épica é frequentemente considerado o primeiro grande pico de poder para a maioria dos jogadores, pois introduz a possibilidade de um passivo único transformador. O salto de Lendária para Mítica, embora ofereça um enorme modificador de dano base de 2.5x, é tão raro que muitos jogadores dedicados podem ver apenas uma única arma Mítica em seu inventário durante toda a sua jornada em ALfheim.

Armas Comuns

Armas comuns são a linha de base. Todo jogador começa sua jornada com uma arma Comum apropriada para sua raça de fada e classe escolhidas. Esses itens não têm atributos secundários e servem como uma introdução ao sistema de combate do jogo. Uma espada de uma mão Comum para um guerreiro Imp funcionará, mas você deve tentar substituí-la antes de enfrentar a primeira masmorra de andar.

Armas Incomuns

Sua primeira melhoria real quase sempre será uma arma Incomum. Elas dropam frequentemente de monstros nos primeiros andares da masmorra da Árvore do Mundo e de receitas de criação iniciais. O único atributo secundário é rolado aleatoriamente de um conjunto de atributos como Força, Agilidade ou Inteligência, tornando possível encontrar uma arma Incomum que se alinhe com sua build. Por exemplo, um mago Salamander procuraria um cajado Incomum com um atributo secundário de Inteligência.

Armas Raras

Armas raras são o padrão para a progressão do meio do jogo. Elas são o primeiro nível onde você pode começar a especializar seu personagem de forma significativa. Com dois atributos secundários, você pode começar a acumular atributos sinérgicos. Um usuário de adaga Cait Sith pode caçar uma adaga Rara que forneça Agilidade e Sorte para maximizar a chance e o dano de acerto crítico. Os chefes nos andares 3 a 7 são fontes confiáveis para drops de armas Raras.

Armas Épicas

Armas épicas são onde as builds realmente ganham vida. A introdução de um efeito passivo único pode alterar completamente seu estilo de jogo. Um arco Épico para um arqueiro Sylph pode ter um passivo chamado "Tiro Vendaval", que faz suas flechas ganharem 15% de velocidade de voo aumentada e perfurarem um alvo adicional. Esses passivos não são apenas aumentos de atributos; eles mudam como você joga com sua classe. A chance de 33% para um passivo significa que farmar chefes de andar específicos ou criar a mesma arma Épica várias vezes é uma prática comum para obter o rolamento perfeito.

Armas Lendárias

Armas lendárias são o padrão para PvP de alto nível e para limpar os andares superiores da Árvore do Mundo. Elas possuem dano base incrível e três atributos secundários garantidos, mas a chance de 66% para um passivo único é o que faz valer a pena o esforço. Os passivos em armas Lendárias são frequentemente versões mais potentes de passivos Épicos ou efeitos totalmente únicos. Um machado de duas mãos Lendário para um tanque Gnome pode apresentar "Baluarte de Terra", que converte 5% do dano recebido em um escudo de HP temporário para seu grupo.

Armas Míticas

Armas míticas são o auge do equipamento em Grand Alfheim. São itens lendários comentados em anúncios que cobrem todo o servidor. Com um multiplicador de dano base de 2.5x e quatro atributos secundários, seu poder bruto é imenso. No entanto, seu passivo único garantido é o que as torna definidoras do jogo. Um florete Mítico para um curandeiro Undine pode ter o passivo "Bênção Aquosa", fazendo com que todas as magias de cura também limpem um efeito de estado negativo e concedam um escudo de imunidade a dano de 3 segundos ao alvo. Essas armas são obtidas do conteúdo PvE mais profundo e perigoso ou através de um processo ultra-raro durante a criação de nível Lendário, tornando-as um verdadeiro testemunho da dedicação de um jogador.

Escala de Atributos por Raridade

A progressão matemática dos atributos não é linear. O salto entre os níveis aumenta à medida que você sobe na escala de raridade, tornando as raridades mais altas exponencialmente mais poderosas. Essa escala se aplica tanto ao dano base da arma quanto à magnitude de seus atributos secundários.

A tabela a seguir ilustra a escala do atributo secundário "Força" em uma espada de uma mão teórica em todas as raridades.

RaridadeNúmero de AtributosBônus de Força (por atributo)Força Total Potencial
Comum000
Incomum1+5+5
Rara2+8+16
Épica2-3+12+24 a +36
Lendária3+18+54
Mítica4+25+100

Como você pode ver, uma arma Mítica com quatro rolagens de +25 de Força fornece impressionantes +100 de Força apenas de atributos secundários, além do seu modificador de dano base de 2.5x. Este sistema de escala significa que um jogador com um conjunto completo de equipamento Épico bem rolado pode competir, mas um jogador com uma única arma Mítica terá uma vantagem decisiva em poder bruto.

Estratégias de Aquisição e Farm

Saber onde focar seus esforços de farm é a chave para uma progressão eficiente. Diferentes tipos de conteúdo têm diferentes tabelas de loot e chances de drop.

Criando Seu Arsenal

A criação é o método mais confiável para mirar em tipos de armas e atributos específicos. A hierarquia de criação é a seguinte:

  • Criação de Aprendiz: Produz itens Comuns e Incomuns.
  • Criação de Oficial: Produz itens Incomuns e Raros.
  • Criação de Artesão: Produz itens Raros e Épicos.
  • Criação de Mestre: Produz itens Épicos e Lendários.
  • Criação de Grão-Mestre: Produz itens Lendários, com uma chance <1% de criar um item Mítico.

A criação também permite que você use materiais raros "Yggdrasil" para influenciar o tipo de atributos secundários e passivos únicos que aparecem, dando a você mais controle do que drops aleatórios.

Arena PvP e Recompensas

A arena PvP é um caminho viável para armas de alto nível. As temporadas de arena ranqueada oferecem armas Épicas e Lendárias como recompensas de classificação. A moeda "Espólios do Gladiador", ganha com vitórias, pode ser trocada por armas PvP especializadas que apresentam passivos exclusivamente adequados para combate jogador-contra-jogador, como dano aumentado contra escudos de jogadores ou eficácia reduzida de cura no alvo.

Saque da Árvore do Mundo

Os andares da Yggdrasil, a Árvore do Mundo, são a principal fonte PvE para armas.

RaridadeFonte PrimáriaFonte Secundária
ComumMonstros dos Andares 1-2Missão Inicial
IncomumMonstros dos Andares 2-4Baús de Masmorra dos Andares 1-3
RaraChefes dos Andares 5-7Criação de Artesão
ÉpicaChefes de Andar 8-10Recompensa de Fim de Temporada PvP Ranqueada
LendáriaChefes de Raide (Andar 6+)Criação de Grão-Mestre
MíticaPináculo da Árvore do Mundo (Andar 11+)Criação de Grão-Mestre (processo <1%)

Farmar chefes de andar no andar mais alto que você consegue limpar eficientemente é o método padrão para mirar em armas Épicas e Lendárias. Chefes de raide, que exigem um grupo coordenado de 6 a 8 jogadores, são a fonte PvE mais consistente para armas Lendárias.

Classes de Armas e Sinergias de Raridade

Sua escolha de classe de arma interage de forma única com o sistema de raridade, especialmente em relação a passivos únicos. As 11 classes de armas são: Espada de Uma Mão, Florete, Adaga, Katana, Espada de Duas Mãos, Machado de Duas Mãos, Lança, Arco, Cajado, Varinha e Escudo (usado ofensivamente por algumas builds de tanque).

Espadas de Uma Mão e Floretes

Para lutadores equilibrados como Sylph ou Imp, uma espada de uma mão ou florete de alta raridade é versátil. Um florete Épico com um passivo "Aparar" que concede uma breve janela de contra-ataque é um divisor de águas para PvP. Uma espada de uma mão Lendária com um passivo "Golpe Vorpal" pode causar dano bônus massivo a monstros acima de 90% de HP, tornando-a ideal para limpar andares de masmorra rapidamente.

Adagas e Katanas

Jogadores Cait Sith e Spriggan frequentemente gravitam em torno dessas armas de alto risco e alta recompensa. Uma adaga Mítica com um passivo como "Das Sombras" poderia garantir um acerto crítico e aplicar um veneno que escala com a vida perdida do alvo, virando o jogo em uma luta de chefe. A raridade da arma impacta diretamente a potência desses passivos focados em crítico.

Espadas e Machados de Duas Mãos

Jogadores Gnome e Salamander usando armas de duas mãos se beneficiam imensamente de raridades Épicas e superiores. Um machado de duas mãos Lendário com um passivo "Clivar" que faz seus ataques causarem 40% do dano a inimigos próximos transforma você em uma potência de dano em área. A escala de dano base bruto de armas Lendárias e Míticas faz essas classes lentas e de golpes pesados atingirem ainda mais forte.

Arcos, Cajados e Varinhas

Classes de ataque à distância como o arqueiro Sylph ou o mago Undine dependem de suas armas tanto para dano quanto para utilidade. Um arco Mítico pode ter um passivo que marca um alvo, fazendo com que todos os membros do grupo causem dano bônus a ele. Um cajado Épico para um mago de suporte Leprechaun poderia ter um passivo que reduz o tempo de recarga de magias de buff em 20%. Os atributos secundários nessas armas são cruciais; um conjurador deve priorizar rolagens de Inteligência e Sabedoria em seus equipamentos Raros e Épicos para maximizar seu reservatório de mana e poder mágico.

Perguntas Frequentes

Qual é a maneira mais eficiente de obter minha primeira arma Épica em Grand Alfheim? O caminho mais confiável para um novo jogador é juntar-se a uma guilda e participar do farm de chefes de andar nos Andares 8 a 10. Chefes de andar têm uma tabela de drops garantida que inclui uma arma Épica para uma classe aleatória. Persistência e jogo em grupo são a chave. Alternativamente, focar em aumentar seu nível de habilidade de criação para o nível de Artesão permite que você crie armas Épicas com materiais que você mesmo coleta, dando a você controle sobre o resultado.

Posso melhorar a raridade da minha arma, por exemplo, de Rara para Épica? Não, você não pode melhorar diretamente o nível de raridade de uma arma. Uma arma Rara sempre será Rara. O sistema de criação permite que você crie itens de nível superior do zero, mas você não pode transmutar um existente. Se você tem uma espada Rara com atributos secundários perfeitos, você deve criar ou encontrar uma versão Épica dessa mesma espada e torcer por rolagens de atributos igualmente boas.

Quão importante é o "passivo único" em uma arma Épica em comparação com seus atributos brutos? É extremamente importante. Uma arma Épica "nua" sem um passivo único é frequentemente mais fraca do que uma arma Rara perfeitamente rolada com dois atributos secundários sinérgicos. O passivo único é a característica definidora das armas Épicas, Lendárias e Míticas. Uma Épica bem rolada com um passivo poderoso é superior a uma Lendária mal rolada sem um. Sempre pese o efeito passivo fortemente ao comparar armas de raridade Épica e superior.

Onde posso encontrar uma arma Mítica? Armas Míticas são os itens mais raros do jogo. Elas são obtidas primariamente do conteúdo PvE mais profundo — os andares do pináculo da Yggdrasil, a Árvore do Mundo, que exigem um grupo de raide altamente coordenado. O segundo método, ainda mais raro, é através de uma "criação crítica" ao usar o nível de criação de Grão-Mestre. Isso tem uma chance documentada de < 1%, tornando uma arma Mítica criada um dos itens de maior prestígio que um jogador pode possuir.

Todas as raças de fadas têm acesso a todos os tipos de raridade de arma? Sim. Todas as 9 raças de fadas e todas as 11 classes de armas têm armas que existem em cada nível de raridade, de Comum a Mítica. No entanto, alguns passivos únicos são exclusivos de raça. Por exemplo, um passivo único que melhora a velocidade de voo inata do Sylph só apareceria em armas utilizáveis por um Sylph. Os modelos base de armas e a existência de cada nível de raridade são universais.

Para informações mais detalhadas sobre tipos específicos de armas e seus conjuntos de movimentos, veja nosso Guia de Habilidades e Artes de Armas. Para aprender como sua escolha de raça impacta a eficácia da sua arma, visite nossa Visão Geral das Raças de Fadas. Para uma visão abrangente do sistema de criação do jogo, consulte o Guia de Criação de Grão-Mestre.

Para recursos externos sobre design de jogos e sistemas de raridade que inspiram jogos como Grand Alfheim, você pode explorar a análise de sistemas de loot da Gamasutra.